토스의 플레이어블 광고 구현 과정
토스는 어떻게 광고 속에 게임을 넣었을까
토스에서 광고 SDK와 게임 광고 서비스를 개발하는 정윤호 개발자는 게임 광고가 적었던 이유를 소재 유형으로 설명하며, 플레이어블 광고를 직접 구현한 과정을 소개했다. 토스는 광고 시스템을 서버부터 직접 만들었기 때문에 서드파티 SDK를 통합하기 어려웠고, 이를 해결하기 위해 플레이어블 광고를 자체적으로 구현하였다. 광고 소재는 HTML 파일 형태로, 5MB 제한이 있으며, 브릿지 JS를 통해 광고 소재와 네이티브 앱 간의 통신을 담당한다. 또한, MRAID 표준을 선택하여 광고 소재의 API 규약을 설정하고, 광고주가 원하는 기능을 지원하기 위해 window.tossPlayableAds를 별도로 두어 표준과 비표준 기능을 분리하였다.
플레이어블 광고는 광고비 대비 수익(ROAS)을 25% 끌어올리는 효과가 있어, 게임 광고주가 성과를 기반으로 매체를 선택하는 데 중요한 요소가 된다.
원문 출처
토스 테크 (Toss Tech)